Пентамино
Дата публикации: 14/11/2008Однако, как все запущено в этом мире! На днях попытался найти в магазине математическую головоломку, которая называется "Пентамино". Собственно говоря, это классика жанра - прародитель "Тетриса" и, в некотором роде, современных картонных пазлов. В моем детстве купить коробочку с пластиковыми деталями Пентамино не было проблемой. Сейчас это, похоже, стало трудно - по крайней мере двух разных продавщиц в двух разных специализированных магазинах вопрос о наличии Пентамино привел в смятение. Никто из них даже не знал такого слова... Так что я решил немного рассказать об этой замечательной головоломке.
Основная идея очень проста - берем 5 квадратиков и создаем из них все возможные плоские фигуры, состыковывая их сторонами. Всего получится 12 различных фигур, используя которые затем нужно будет создавать более сложные изображения. Самый простой пример это выкладывание из этих фигурок изображения прямоугольника. Классическое Пентамино поставлялось с изображением контурных фигурок, которые нужно было собрать и далеко не всегда это было просто.

Когда Алексей Пажитнов придумывал свой знаменитый Тетрис, то именно Пентамино служило для него вдохновением. В Тетрисе для создания фигурок использовался тот же принцип, только квадратиков использовалось всего четыре и называться Тетрис мог вполне и как Тетрамино. Правда в Тетрисе, в отличие от Пентамино, зеркальные отображения фигурок считаются отдельными и фигурки можно только вращать.
Через некоторое время получила распространение еще одна игра под названием "Гексамино", построенная по схожим принципам. В ней в качестве исходной базовой фигуры использовался равносторонний треугольник и их количество было равно шести.
В отличие от картонных пазлов, где каждый кусочек однозначно может быть размещен только в одном правильном месте и основная задача найти это самое место, в Пентамино далеко не всегда понятно какая именно фигурка и где должна быть. Именно это и придает основной интерес данной игре - здесь недостаточно внимательных глаз, а требуется хорошее пространственное мышление или, точнее сказать, плоскостное.
Если есть желание, то вот по этой ссылке Вы можете попробовать онлайн-версию игры. Управление там достаточно простое - перетаскивание фигурок производится при помощи мышки, а отражения и повороты осуществляются щелчком на фигуре при нажатой клавише Ctrl (отражение) или Shift (поворот). Для начала игры нужно будет закрыть инструкции слева, щелкнув внизу окна на фразе "Hide Introduction".